
| Existen dos tipos de juego de baraja llamados TRUCO. Truco sin muestra, tambi?n conocido como porte?o y el truco con muestra, tambi?n conocido como uruguayo. Ambas opciones permiten participar de manera individual 2 y 3 jugadores o 2 parejas o 2 tr?os enfrentados. El objetivo del juego es obtener la mayor cantidad de puntaje hasta ganar el partido. El truco es un juego donde se hace necesario poner mucha astucia, llevar la cuenta de las cartas jugadas y calcular las posibilidades en base a las cartas de valor que no se han mostrado en cada face de cada mano.
El truco es considerado un juego de mentirosos, el sentido real es que
aquel que presenta cualquiera de los desaf?os posibles podr? estar
mintiendo que tiene mucho sin tener realmente nada y esto se repite en
cualquiera de las faces del juego. Es muy importante cuidar el uso del vocabulario, palabras como flor y
sus variantes posibles, truco y sus variantes, envido y sus variantes,
quiero o no quiero, estar?n desafiando, aceptando o rechazando ofertas,
sin posibilidad de retractarse en caso de haberse equivocado. Existen tres figuras diferentes por las cuales obtener puntaje: Flor,
Envido, Truco. Antes del primer descarte el jugador deber? decir (cantar) "flor" si la
tuviera, en caso de negarla (no haberla cantado) los 3 puntos de su valor
ser?n para el equipo contrario. En caso de que cualquiera de los jugadores cantara "flor", este hecho
anular? la opci?n del "envido". El valor de envido es de 2 puntos. En caso de no aceptar cualquier tipo de envido del equipo que lo ha propuesto, este ganar? 1 punto. Existe el caso de "revirar" el envido (aceptar la propuesta ofreciendo
adem?s m?s, igual o menor puntaje en la disputa) para lo cual el equipo
que propusiera inicialmente es ahora el que debe aceptar, negar o volver a
revirar. Pudiendo seguir as? hasta que el puntaje en juego supere la
cantidad m?xima a jugarse. Ejemplo: Equipo A toca "envido", equipo B "revira" "envido", equipo A
dice no quiero. En caso de aceptaci?n del desaf?o el mano cantar? su puntaje. De no
hacerlo significar? su retiro de la mano y se descartar? (irse al mazo)
completamente no debiendo mostrar sus cartas.
Hab?amos determinado que el jugador que cantara flor ganaba 3 puntos. Puede suceder que el compa?ero del equipo tambi?n tenga flor y esto sumar? 6 puntos, para ello tambi?n deber? cantar flor, no debiendo esperar nadie su turno para hacer saber que es poseedor de una flor. Quiere decir que en el momento que seg?n el turno de juego un primer jugador canta su flor, los poseedores en esa mano que tengan tambi?n flor deber?n hacerlo saber o aprovechar la ocasi?n para revirar o desafiar. Esto quiere decir que puede suceder que uno o ambos contrarios tengan flor. Esto provocar? de manera natural un enfrentamiento de flores. La flor que tenga mayor puntaje habr? ganado el enfrentamiento, pero podr? salirse un equipo del mismo al decir "no quiero" y el equipo ganador sumarse as? mismo s?lo sus puntos unicamente. Otra manera de salirse de dicho enfrentamiento es decir "chica" o "la m?a es chica" porque puede suceder que ambos compa?eros tuviesen flor y "achic?ndose" se retira del enfrentamiento de las flores unicamente, de manera individual. Entonces la palabra a proseguir la tendr? el mano que podr? decir nuevamente flor y con ello estar? determinando que no desea sumar mas puntos a la contienda y por su deseo disputar? solo los puntos de la flor de aquel que tenga la flor m?s grande; pero podr? decir "contra flor"... o "con flor"... "al resto" que significa el resto de los tantos que faltan para salir del partido o "envido" o cualquiera de sus variantes en vez de "resto". Al decir "contra flor" se estan jugando todos los tantos de todas las flores m?s el resto o el envite que fuera. Al decir "con flor" se estan jugando unicamente el resto o el envite y no se anotar?n los puntos de las flores. Normalmente ante el caso de que ambos compa?eros tuviesen flor y hubiera enfrentamiento, una de las flores se achica pero es optativo. Entonces si dos o m?s contrincantes poseen flor el mano podr? decir nuevamente flor y no se estr? ni achicando, ni dando por ganado al equipo contrario, la palabra la tiene el equipo contrario pero unicamente aquel que tiene flor puede hablar, entonces podr? hechar el resto o una de las variantes de envido, en caso de hacerlo, es el turno del siguiente dar el quiero o no quiero. Ante el caso de un quiero se cantar? en el mismo ?rden que se hab?a explicado para el envido. En el caso de que el/los contrincante/s tambi?n opte/n por decir flor, al finalizar la mano habr? ganado los 3 puntos aquella flor que fuese la mayor en puntos. Una vez definido el primer descarte, habr? ya quedado atr?s la posible
contienda de flores y envidos. Hasta aqu? las referencias comunes entre ambos estilos.
Se debe determinar antes del inicio de la partida si se juega con flor,
esto quiere decir que es optativo y en caso de desici?n que no se juega
con flores, aquel que la tuviera se abstendr? de cantarla o desafiar al
respecto.
Cada carta de manera individual tiene su propio valor a excepci?n de las "negras" (10, 11, 12) que no valen nada. Una pareja de cartas del mismo palo sumar?n por ese hecho 20 puntos, m?s los valores de las propias cartas. Ejemplos: 6 y 7 = 20 + 6 + 7 = 33 10 y 12 = 20 + 0 + 0 = 20 11 y 5 = 20 + 0 + 5 = 25 En caso de tener 3 cartas de diferentes palos, se cantar? unicamente el valor de la carta de mayor valor.
Una flor es la conjugaci?n de las tres cartas del mismo palo. El valor de la misma se determina por la suma del puntaje de los valores de las tres cartas m?s 20 puntos. Ejemplos: tres negras = 20 dos negras y 1 = 21 una negra y 2 y 3 = 25 5 y 6 y 7 = 38 Siendo este ?ltimo ejemplo la mayor flor posible
(1) El truco uruguayo permite
unicamente el reparto de cartas extraidas de abajo del mazo. El ganador de cada descarte levantar? las cartas de la mesa poni?ndolas
en el lomo del mazo. El partido lo ganar? aquel equipo que alcance sumar antes 40 puntos divididos en 2 faces de 20, los primeros 20 puntos son malas, los segundos 20 son buenas. (3) En el truco uruguayo se prohibe
mirar las se?as de los contrincantes mientras dura el primer descarte que
es el per?odo normal de pasarse se?as, es de netiquette, no existe
penalizaci?n ante dicha infracci?n. Este estilo de truco permite anotar los puntos unicamente cuando se ha finalizado cada mano. La carta puesta de muestra genera "piezas"
Una flor es: 1 - Tres cartas del mismo palo (cualquiera) 2 - Dos piezas de la muestra y cualquier tercera carta 3 - Una pieza de la muestra y dos restantes cartas iguales del mismo palo (cualquiera) 1) En caso de ser tres cartas de palo diferente a la muestra (al igual que el truco porte?o) se sumar?n 20 m?s el valor de cada carta. Pero en caso de ser tres cartas de la muestra se usar? entero el valor de la mayor carta m?s las unidades de las restantes piezas o cartas simples Ejemplo: 2, 4 y 5 = 30 + 9 + 8 = 47 puntos 11, 7 y 3 = 27 + 7 + 3 = 37 puntos Podr?a darse el caso de una flor de la muestra sin ninguna pieza y se aplica la misma ley que la flor de otro palo. Ejemplo: 7, 3 y 1 = 20 + 7 + 3 + 1 = 31 2) 3)
Se suman los valores de dos cartas solamente. El jugador podr? tener una pieza y dos cartas restantes de diferentes palo; sumar? entonces el valor total de la pieza m?s el valor de la carta de mayor puntaje de las 2 restantes. Ejemplo: (muestra oro) 2 de oro, 6 de copas y 12 (rey) de espadas = 30 + 6 = 36 Podr? tener dos cartas del mismo palo y otra restante de palo diferente, sin que ninguna sea una pieza y entonces se sumar?n 20 puntos por la conjunci?n de dos cartas del mismo palo m?s el valor de la carta mas alta de entre ellas, no tom?ndose en cuenta la tercera carta aunque esta pueda sumar mayor puntaje de manera individual, o sea que a los efectos del puntaje del envido se tomar?n en cuenta s?lo las 2 cartas del mismo palo. En caso de tener tres cartas de palo diferente, sin que ninguna sea una pieza, se cantar? el valor de la carta de mayor valor posible. A ley de juego todo dicho:
Ely L? [soy_lizzy@hotmail.com] Hola, necesito saber si realmente existe el "Malon" (dos4 o dos5 o un4 y un5 con una negra) y si es verdad que al jugador que le toquen esas cartas se le da la posibilidad de cambiarlas si es q canta "Malon" ni bien son repartidas dichas cartas. Es la primera vez que escucho siquiera ese disparate, no existe tal cosa
bruno lopez En el caso q mi equipo gana el envido, supongamos q con 32, y al finalizar la mano, yo no muestro los puntos, porq el otro equipo no me los pidio. despues me dicen, no mostraste los puntos... bueno, en ese caso para quien van los puntos, para el equipo q habia ganado el envido o para el otro?, es obligacion de quien gana el envido mostrar los puntos? Es obligacion de quien gana un envido demostrar que los puntos canbtados son autenticos, el equipo que ha perdido el envido podria haber ganado, por ello los puntos en juego se le adjudican al equipo que no ha ganado el envido. No se ha demostrado la autencidad de los puntos del (en teoria ganador). El equipo contrario no tiene obligacion de reclamar ver el puntaje.
de Sergio Jofr? Alvarado Amigos del "Mundo Matero", quisiera hacer algunas preguntas para clarificar algunas siguientes situaciones que se me han dado jugando truco: 1) En caso de que cualquiera de los integrantes de un equipos "cante" mal los puntos del envido, el equipo pierde todos los puntos de la mano (los del envido, y los del truco), independientemente si por las cartas jugadas haya ganado el envido y tambi?n el truco. ¿Es realmente as??. Resp. 1) SI, evidentemente al haber cantado mal los puntos del envido, no le corresponde ganar el envido, esto es muy logico, la discucion normalmente se desata por los puntos del truco, la explicacion es que el equipo contrario organiza una estrategia de juego para enfrentar el truco en base a los puntos que ha cantado el jugador, en caso de perder y al descubrirse la mentira o el error, quien canto' mal es multado por los puntos que se han puesto en juego, no mas y no menos. Si quien canto' mal hubiese cantado sus puntos reales, el equipo contrario hubiese organizado la mano de manera diferente y hasta podria haber ganado. 2) Supongamos que a?n cuando mi equipo perdi? el envido..., yo cant? mal mis puntos. Luego para que nadie se percatara, envi? mi ?ltima carta a la baraja. ¿Puede alg?n contrincante obligarme a mostrar la carta que env?e a la baraja, alegando que quiere cobrar todos los puntos porque sospecha que cant? mal mis puntos del envido?. Resp. 2) Absolutamente si. Existe el error de considerar que se puede tambien mentir en el procedimiento del juego, el truco es juego de mentirosos pero solo en estrategia, en su accionar debe ser un juego de caballeros, a la larga nadie desea jugar contra un tramposo que no es lo mismo que un mentiroso J, por ello el descarte se hace sobre el lomo de la baraja, en algunos corrillos las tres manos se juegan sobre la mesa frente al jugador, posando una sobre otra y cuando alguien se va al mazo se coloca boca abajo y no sobre el mazo hasta el fin de la mano. 2a) Caso contrario al anterior... supongamos que a?n cuando mi equipo perdi? el envido, y yo cant? bien mis puntos, decido enviar mi ?ltima carta a la baraja, luego un contrincante me obliga a mostrar la carta que env?e a la baraja, alegando que quiere cobrar todos los puntos porque sospecha que cant? mal mis puntos del envido. ¿¿Puede alg?n contrincante obligarme a mostrar la carta que env?e a la baraja?, y si al mostrar la carta de la baraja, se confirma que mi canto de puntos est? bien. ¿Hay alguna sanci?n en puntos para el contrincante?. Resp. 2a) Es obligacion del jugador que ha Ganado el envido mostrar las Barajas que conformaron el puntaje, generalmente no se estila que todos lo hagan, pero estando en una mesa sensible en este sentido conviene que al menos el ganador SI lo haga, digamos que canto 33 y ya ha jugado un 7 en la tercera mano decide pasar, lo hace mostrando su baraja (un seis) y diciendo –de mis 33- es obvio que los contrincantes nos estan cuidando y llevando la cuenta de lo jugado. 3) Es cierto que no se le puede cantar truco a un 4 jugado en la mesa, nada m?s que teniendo un 4 en la mano?. Lo grafico: supongamos un mano a mano entre 2 personas, Yo tiro un caballo y ?l un 3 (con lo que me gana la primera mano), luego el tira un 5 y yo tiro un 6 y como tercera carta juego un 4. Luego, con mi 4 sobre la mesa mi rival canta truco: ¿es cierto que s?lo lo puede hacer teniendo otro 4 en la mano, y que si yo dijo "quiero", y mi rival juega cualquier carta distinta a un 4, los puntos del truco son ganados por m??. Resp. 3) Negativo, eso es solamente una leyenda popular y ya veo que alguien ha querido hacer ganancia de ello, la leyenda se basa en que no se debe hacer le?a del arbol caido, no hay carta mas chica que un 4, en una ronda definitoria de una mano si cae un 4 sobre la mesa es hasta absurdo gritarle "truco", quien tiro' el 4 sabe que ha perdido y no tiene ni opcion de esconderse en una mentira, quien grita el truco podria verdaderamente tener un 4 y haber Ganado solo la segunda ronda y al quedar "pardas" perder la mano, quien ha tirado el 4 recibe el desafio de truco puede considerer esto y es legitimo entonces el desafio. 4) Es cierto que pierdo todos los puntos del juego, si le "reviro" el truco a un "atorado". Lo grafico: supongamos un mano a mano entre 2 personas. Yo tiro un 3 y ?l un 4 (gan? la primera mano). Yo tiro otro 3, y mi contrincante tira a la mesa un caballo y un rey, y despu?s de tirar ambas cartas mi contrincante grita truco a?n sabiendo que ya perdi?. ¿Si le grito el retruco, pierdo los puntos del juego?..., ¿cuantos: los del envido y el truco jugados ? s?lo los del truco? Resp. 4) Esta situacion tiene una respuesta valida pero require un minusioso analisis. a) Mientras las cartas de la mano no se hayan ido al mazo, la mano sigue en curso, nadie es culpable que un "tarado" (con todo respeto) se le haya escapado un grito de truco sabiendo que ha perdido o un "demasiado avivado" buscando… vaya uno a saber que cosa, le grita truco a una tercera ronda teniendo las dos primeras perdidas. Pero Supongamos que Quien ha ya Ganado la mano por haber Ganado dos rondas recibe el grito de "truco" y dice no quiero o se va al mazo le estaria dando por ganada la mano a quien ya ha perdido de facto. Entonces por una cuestion logica Quien ha ya Ganado y recibe el grito de truco estaria obligado al menos a decir quiero y hasta tendria derecho a hechar el re-truco y ganar lo que ya tiene Ganado y mas. Con ello de ninguna manera pierde y mucho menos lo Ganado en el envido que ya es historia. La situacion aparenta ser una avivada de quien ha perdido las dos rondas de esa mano y tira el manotazo del ahogado o del atorado como se?alas en la pregunta. b) La respuesta acertada es que No ha lugar el grito de truco o sea no entra el grito de truco una vez que un jugador o un equipo han perdido dos rondas de tres. Al haber tirado el caballo sobre la mesa, (en la situacion presentada) ha perdido la mano y el grito de truco esta' a contrapelo puesto que la mano se ha cerrado ha pesar de estar las cartas de la mano sobre la mesa y habiendo aun cartas en mano de los jugadores. La justicia no le pide a una madre que declare en contra de su hijo en el juzgado y la ley del truco no le permite a un jugador que ha perdido una mano, suicidarse tampoco. En resumen, el grito de "truco" una vez perdida la mano no se puede gritar. Un saludo a todos los "truqueros". Atte., Sergio
de Flavio montoya ME LLAMO FLAVIO Y SOY DE MENDOZA, TENGO UNA PREGUNTA PARA HACER, A MI ME DICEN TRUCO Y YO DIGO "RE TRUCO" SIN DECIR "QUIERO" ES VALIDO ? O TENGO QUE DECIR QUIERO RE TRUCO ? ... OTRA ... ME DICEN TRUCO Y ACEPTO Y LA ULTIMA CARTA QUE QUEDA ARRIBA DE MI RIVAL ES UN CUATRO Y YO LE DIGO QUIERO RE TRUCO ??? SI JUGAMOS CON LA IDEOLOGIA QUE AL 4 NO SE LE GRITA TRUCO EL RETRUCAR EN ESTA OPORTUNIDAD ES VALIDO ? DESDE YA MUCHAS GRACIAS Y ESPERO TENER UNA RESPUESTA PARA PODER HACER UN CAMPEONATO DE BARRIO CON LAS LEYES DE ESTE HERMOSO JUEGO ... Tema ampliamente discutido, en realidad se debe responder con "quiero"
y luego decir retruco, en algunas mesas se acepta esta mala costumbre, sin
embargo es ilegal. Se recomienda cuando as? sucede, parar sin discuci?n al
instante y aclarar el concepto.
Tengo una duda con respecto a la falta envido, ya que hay dos versiones (segu'n interpreto). ¿Cua'l es la correcta?, ¿o es lo mismo? Versio'n 1: Si esta invitacio'n es querida, el que gana cobra tantos “puntos” cuanto le falten a los contrarios para concluir el chico. ¿O sea las malas? Versio'n 2: Sera' la cantidad de puntos que le falte al equipo que va ganando para ganar el partido; esto es en el caso de estar en "buenas" en caso de estar ambos equipos en "malas" sera' ganar o perder el partido. ¿Que' ocurre cuando un equipo esta' en buenas y el rival en malas? Gracias. Atte. Osvaldo Voy a tratar de poner orden.
hola soy ana. acopleenprosa@yahoo.com.ar queria que me saquen una duda. jugando surgio un problema ,eramos 4 se canta envido ,envido; gana jugador A con 27 por ser mano .cuando se termina esa mano jugador B levanta las cartas ,pero A siempre tubo sus 27 en la mano .el compa?ero de B reclama que A no mostro los tantos entonces B se los anulo ,A se los muestra que sus cartas todavia estan en sus manos pero no se la reconocen porque le tubieron que avisar. es asi? A nunca llego a bajar sus cartas ni las dejo en el maso.desde ya muchas gracias. Saludos Ana. pabloomard@yahoo.com.ar CONSULTA ENVIDO el que tiene un 1 de cualquier palo, como debe cantar, un as, un uno, o simplemente 1 (tengo entendido que se canta un as) en un juego de seis, cuando se canta el envido se debe respetar la vuelta arrancando por la mano. que sucede si canta uno de los ?ltimos, vale o debe cantar de nuevo, se considera como valido lo que dijo o hay que respetar la mano CONSULTA TRUCO cuando queda parda, gana la mano real o la mano de la parda propiamente dicha, adem?s, cuando queda parda, juega la mano real o la mano de la parda muchas gracias, pablo junin bs as El As no es una baraja del juego de truco, motivo por el cual no vale niguna referencia; en el unico caso que se puede cantar 1 es teniendo tres cartas de diferentes palo, dos negras y un 1, en otro caso se debe cantar el numero mayor y en caso de que junto al 1 haya una negra del mismo palo que el 1, se canta 21. En juego de 6 o cualquier otra conjugacion, canta el mano y continuan cantando de acuerdo al orden de reparto, (de acuerdo a la vuelta de las agujas del reloj), hasta completar la vuelta a menos alguien cante flor, que en este caso deber? hacerlo en el momento de desafiado el envido. Sin embargo, no todos deben citar el puntaje que se tiene para el envido, el mano DEBE cantar su puntaje, quien le sigue al mano (equipo contrario) debe matar (citar un tanto superior), en caso de no poder hacerlo, dice o debe decir son buenas lo que genera que el siguiente en turno de su equipo deba matar o decir que son buenas y asi hasta llegar al tercero del equipo contrario, este deber? tener mucho cuidado en no decir son buenas antes de llegado su turno, porque como pie es quien manda y su palabra "son buenas" cierra a todo el equipo. En caso que alguien cite una cifra en desorden que pudiera ser o no ser relativa al envido es invalido, solo vale la cifra citada por el jugador de turno. Parda significa empate, cuando la primera mano son pardas, no hay
tercera vuelta, gana la segunda, salvo el rarisimo caso de que la segunda
vuelva a ser parda. hallbergeric@hotmail.com Hola. Mi situacion es la siguiente: jugando de a 4 se canta el envido y mi compa?ero que es el 1o. en cantar, canta mal (para ocultar su ancho). El 1o. del equipo contrario en cantar le gana con sus puntos y luego yo gano definitivamente el envido con mis puntos. La discusion fue porque los contrarios al ver que mi compa?ero habia cantado mal decian que tampoco valian mis puntos (con los que habia ganado y que realmente tenia). ¿Quien gana los puntos del envido? Saludos Eric
"Ricardo Fideleff" Ayer discutimos sobre este problema. Jugador A canta : envido y Jugador B contestando canta : envido y truco. A quiere que se termine el envido dando a conocer lo que se tiene pero sin contestar el grito de truco de B diciendo que 1? se termine el envido. El problema es que si se canta lo que se tiene, B se perjudica porque A contestara? o no si quiere el truco pero sabiendo lo que tiene B. Creo que A debe contestar a B si quiere o no el truco antes de cantar los numeros del envido. Gracias. Ricardo Fideleff Hola Ricardo "Matias Ezequiel Cerretti" ¡¡¡HOLA!!!COMO TE VA, EL OTRO DIA JUGANDO AL TRUCO PASO ALGO QUE NO PUDIMOS RESOLVER A SABER: EN UNA MANO YO ERA PIE HABIENDO JUGADOS TODOS MENOS YO LA PRIMERA MANO JUEGO CON LA PRIMERA CARTA TAPADA, AMBAS BOCA ARRIBA, LOGRANDO QUE SEA LA MIA LA MAYOR, EL PROBLEMA EN CUESTION SE SUCITO PORQUE LOS CONTRARIOS TOCARON MI CARTA PARA PODER VER LA QUE ESTABA ABAJO Y LES DIJE QUE NO SE PODIA HASTA TANTO NO CANTARAN "TRUCO". ES ESTO ASI O NO. POR FAVOR RESPONDER. MATIAS DE RESISTENCIA CHACO Matias Salud de "Miguel Angel Martinez" Hola queria hacer una consulta sobreuna jugada que paso en un juego entre amigos. Se canta envido-envido-realenvido, o sea 7 ptos en juego. Mi compa?ero era mano y canta 27 el rival que le sigue canta "son buenas" ahi empezo la pelea porque nosotros deciamos que cerro el canto que eso porque si dice son buenas esta cerrando el canto, es asi o estamos equivocado. El jugador despues del mano al decir: "son buenas" est? aceptando que 27 son bunas para ?l, no puede en este caso dar por mayor ese puntaje en nombre de su compa?ero, no teniendo normalmente la manera de saber el puntaje para el envido, que no es posible transmitirlo por las se?as, por ello tiene derecho el segundo rival a mejorar esos 27. de "Horacio Figueroa" Hola ! Te quer?a consultar la siguiente jugada: en un juego de 6, mi equipo ten?a 29 puntos y el otro 19. Repartidas las carta el pi? de ellos canta falta envido y truco, yo le contesto que quiero el primero y sin mas se comienza a cantar los puntos de cada uno, antes de terminar la vuelta y definir el tanto mas alto, el pi? que hab?a cantado interrumpe la jugada y me exige que acepte o no el truco, surgiendo una discuci?n sin salida. La pregunta es si existe obligaci?n de contestar o de cerrar todo el reto en forma inmediata. Y otra pregunta es si existiera un puntaje en el final del partido ( ej 28 a 28 ) donde se canta en forma similar ( ej envido y truco )y ambos ganan cada uno de los retos Hay empate? o gana el primero que sale o en su defecto el que mas puntos saca en la mano ? Gracias. Horacio Las palabras que se usan en el juego son muy importantes, si la
respuesta es exactamente quiero el primero, no hay dudas que se ha querido
solo el desafio del envido, sin embargo ha quedado abierto el desafio del
rabon y el equipo desafiante puede exijir respuesta aun antes de que se
verifique que pasa con el envido y asi debio' haber sido. de Diego Pereira Lo mismo para el Canto, al decir Truco y Flor, esta ultima pierde validez por estar antepuesta al grito. Te pido el favor de quitame esta inquietud... Desde ya, muchas gracias. Saludos. Diego. El orden es muy importante, el valor de las palabras en el truco es
importante. de "Emanuel Suigo" En un partido ibamos 29 a 28 y al principio de la mano se canta falta envido y truco, y se quisieron los dos. Pero cuando se dicen los puntos de la falta, el equipo que iba 29 gana y autom?ticamente da por terminado el partido. ¿Esta bien hecho eso? ¿O hay que terminar la mano? No estaba el truco en juego todavia? Porque si ganaba el truco el otro equipo terminaba en empate. ¿Que hay que hacer en ese caso? En este caso hay que avivarse de Javier Nu?ez Truco porte?o: Primera va m?a....empieza la segunda mano, como gane juego MI Carta "escondida debajo de otra"....abajo el ancho de espada, arriba un dos,,,,,, Los contrarios creen que jugue un dos .....todo se canta ....hasta el vale cuatro...... El que termina la ronda pone el de basto y festeja....es ahi donde "soplo" mis cartas y aparece el ancho escondido....o sea GANE....o no? jajajaja...o no se llama truco?...buen?sima la pagina! no alcanzo a entender el "truco" al que te referis de Marcelo Di palma" EN UN JUEGO DE 6 UNO DE MIS COMPA#EROS CANTA ENVIDO EL DEL OTRO EQUIPO LO REVIRA CON ENVIDO Y SIGUE EL REVIRE DE PARTE DE NOSOTROS CON UNA FALTA ENVIDO ,QUE ESTA NO ES QUERIDA ,COMO SE CALIFICAN LOS PUNTOS Cuando decis "sigue el revire" me confunde la pregunta, tiendo a pensar que se trata de que sigue el revire inmediato con falta envido. Siendo asi son: envido inicial = 2 puntos + revira con envido son otros 2 puntos porque se quiere al reviar nuevamente = 4 puntos + 1 punto de la falta no querida = 5 puntos, a pesar de ser falta envido se trata de un toque no querido por ello vale solo 1 punto. El envido al ser revirado, quien revira esta aceptando el envido tocado anterior. Concretando son 5 puntos Envido + envido + falta envido (no querido) = 5 puntos de "Polo Tombolini" A la gente de mundo matero En el caso de tener FLOR (7 + 6 + rey) y negarla, ya que se ha cantado la faltaenvido, y con las treinta y tres puedo ganar mas puntos, si me voy al mazo con la ultima carta es decir el rey, pregunto?: el contricante puede solicitarme que de vuelta la ultima carta si yo no he querido el truco o me he retirado de la jugada? gracias Polo Tombolini negar la flor esta penado, pero podria nadie darse cuenta y si nadie lo
denuncia entonces pasa, pero ante la denuncia de haber negado una flor, el
contrincante tiene derecho a pedir ver la carta y quedas con las ruedas
pa' arriba. de "alberto P" Hay varias cuestiones con el tema de flor que me gustarian
aclaren. El ejemplo es un poco complejo. No existe tiempo de espera, debe o
deberia ser casi inmediato. El jugador que no canta una flor que tiene, la
niega, esto esta penado con tres puntos. 2) ...al no querer la flor me dijo no son 3 puntos son 4 por flor no
querida. Es asi? o no.? Al cantar dos jugadores rivales flor, sucede que el mano canta flor,
luego un rival canta flor, la palabra la tiene ahora el mano, que puede
declarar "la mia es chica" y asi otorgar sin mas tramite que el rival
tiene una mejor flor, en este caso el rival habra' ganado 3 puntos. Cuando un jugador toca envido hasta aqui es un punto, si su rival revira tocando envido, de manera tacita esta aceptando el envido inicial que son 2 puntos y esta lanzando un nuevo desafio, por lo que se suma un punto mas que son 3 puntos en caso de no quererse y 4 puntos en caso de quererse. 3) Si tengo flor pero tengo a su vez 33 por ejemplo para el envido, no
puedo guardarme la flor y jugar el envido. O es como dec?s si no la canto
perd? 3 puntos. de roman riquelme" - hedu_55@hotmail.com si yo tengo 29 puntos y jugamos a 30 (entre 6 jug) se puede salir ( ganar ) con una flor es decir sumar 32? La respuesta es si, aunque no exactamente y me explico. de emilceramos@tutopia.com Ayuda ! please!! Consulta sobre reglas del truco: Estaba jugando un partido de a 6. Yo era la segunda persona a jugar. Empieza la primer mano, el primer jugador tira su carta, yo (segunda jugadora) tiro mi carta (ten?a 32 de mano y el 1 de basto) y ahI el sexto jugador (o sea mi pie) dice "me parece que yo d? de vuelta, no tendr?a que haber dado", en esa el primer jugador, o sea la mano, al ver que no le hab?an venido cartas dice "ahhh entonces vamos de vuelta" y todo su equipo tiraron las cartas. La pregunta: Una mano puede ir de vuelta cuando ya empez? a jugarse?, adem?s, la mano no se hab?a dado cuenta de nada, supuestamente el pie fue el que crey? que hab?a dado dos veces, si la mano no se di? cuenta, vale que despues de haber jugado, y despues de haber jugado el 2do. jugador (o sea yo), se tiren las cartas y se vaya de vuelta?. Por favor! necesito urgente respuesta porque estoy jugando un campeonato entre compa?eros de oficina! En primer lugar permitaseme aconsejar que cuando se trata de un
campeonato, exista un repartidor de cartas que es a la vez el juez de la
partida. de max_planck34@yahoo.com.ar Hola.... el otro dia surgio una duda sobre posicion de las cartas en una partida y me gustaria que me envien por favor la respuesta, dado que desperto polemica. La situacion fue asi: se habia jugado la primer ronda de una mano, en la mesa habia 4 cartas descubiertas. Al jugar la segunda carta, el equipo que habia ganado la primer meno, canta truco, que es aceptado. La cuarta persona en jugar la carta, que pertenece al equipo ganador, y que ahora tambien tiene la carta mas alta, muestra las dos cartas que tenia en la mano "exactamente una arriba de la otra" de manera que solo es visible la carta que gana esa mano.....pero la tercera, que no es necesario jugarla, queda debajo. Los puntos se le negaron a este equipo porque se dijo que el orden de las cartas era el incorrecto, que la carta que habia quedado oculta debejo de la que se veia correspondia a la mano en cuetion...... es verdad esto???? no es valida solo la carta mostrada??? podran ayudarme con esto?? Gracias Muy interesante pregunta, normalmente despierta discucion esta
situacion. Buenas queria saber si sabias algo con respecto a esto. No encontre ningun reglamento que se refiera a esto. Estabamos jugando y se canta envido, se dice que si. El contrincante que es mano canta 0... entonces como nosotros no teniamos mas que 6 (estabamos mintiendo al cantar) le decimos "son buenas". Entonces ahi entra la discuci?n. Imaginate que tiene 21 con el ancho de espadas y para ocultarlo canta mal el tanto... ¿se puede hacer esto? ¿uno por obligacion tiene que cantar el tanto que tiene? Osea si llega a ganar esta claro que los puntos no son para el porque "sumo mal". Tambien de ahi entrar al par de cosas mas, porque en el caso de que cante 20, despues le digo 27 y su compa?ero me dice 30. Entonces al final cuando el que canto 20 juega el ancho de espadas se ve que me canto mal, se cuenta los puntos para su equipo o por el hecho de que uno haya cantado mal ya anula su puntaje. En el caso de que despues de que canta 20, nosotros ganemos con 33 por ejemplo. Cuando juegue el ancho de espadas, no se puede hacer nada porque el tanto lo ganamos bien, no creo que se le puedan restar puntos porque mintio. YO particularmente siempre juegue a que se pueden mentir los tantos, pero hay gente que no entonces siempre se entra en un dilema. Me gustaria saber si conseguis alguna fuente importante para solucionar esto (algun reglamente de un torneo, algo asi) Gracias, Patricio. saludos Patricio. Si bien, (como he contestado en otros mensajes) el truco es un juego de mentirosos, el truco es un juego de honorabilidad. En primer lugar, (siguiendo con el orden de las preguntas) el mano en el ejemplo dado, canta cero, rarisimo pero posible, unicamente con tres negras de distinto palo seria cero. No hay una penalizacion especifica sobre esto, al ser aceptado el envido, el mano "debe" cantar sus puntos inherentes al envido, vale decir que al cantar cero y siendo mano, debio' haber sido correjido verbalmente y cantado nuevamente. Visto desde otro angulo, si esta mintiendo en el puntaje que tiene del envido, por lo tanto al descubrirse que sus puntos son otros y no cero o cualquier otro ejemplo, el jugador que canto' mal esta perdiendo los puntos del envido y con ello el equipo al que pertenece. Mas adelante, al tener 6 y dar a cero por buenas, tambien se esta mintiendo, pero siguiendo un orden logico, en caso de que quien canto cero y tenia puntaje mintio es quien pierde los puntos del envido por haber mentido primero, pero en caso de que SI tenia cero, entonces quien canta son buenas teniendo 6 y este 6 se descubre es quien pierde los puntos del envido. El desarrollo logico haria que quien tiene 6 se va al mazo en el truco, pero nuevamente, si se descubre la mentira de la exposicion de los puntos, quien falsea los puntos que tiene pierde, solo hay que descubrirlo, cabe recordar que si no es quien gana el envido, no debe mostrar las cartas que se van al mazo, porque no es relevante. Sin embargo, decirle a un cero son buenas es demasiado sospechoso porque seria ya demasiada casualidad que dos jugadores en una misma mano tienen cero o sea tres negras de distintos palos. De todas maneras, contestando puntualmente aunque ya lo dije. En el correr del descarte se descubre que uno o mas jugadores mintio en el puntaje del envido, la mano continua con el rab?n (truco) pero quien haya mentido en el envido pierde y si mintieron varios, pierde los puntos el mentiroso de mano. Continuando con el orden. No es exacto, hay probabilidad de doble penalizacion, si el que minti? en el envido pierde de todas maneras el envido, pero gana el truco, tambien pierde los puntos que se jugaron en el truco. Ejemplo, mintio en el puntaje del envido para ocultar que tiene una pieza (el ancho en este caso), cambi? la estrategia del juego del contrincante en virtud de esto, si hubiera cantado uno o 21, se hubiera sospechado y el equipo contrincante que perdi? hubiera jugado seguramente una estrategia diferente, por ello, tambien pierde los puntos del rab?n. El canto exacto de los puntos que se tiene en la mano ante un envido es obligatorio. La mentira en este juego es ilegal. Se le llama juego de mentirosos porque a traves de los dialogos permitidos en la mesa del juego se le hace entender al contrincante una serie de mentiras y/o porque aun no teniendo nada uno puede hechar los perros (desafiar) lo que quiera, lo que seria en el poker un blof.
Queria hacerle una pregunta en base a una situacion que nos sucedio en el dia de hoy. Jugamos al truco todos los dias y es la primera vez que nos sucede. En un truco de 6 personas, ya estabamos en "buenas", ellos (Martin, Marcelo y Ruben)tenian 24 ptos y nosotros (Juan,Jose luis y Gustavo)23 ptos. Ultima mano..... reparte Jose luis, a su derecha estan Martin,Juan,Ruben, Gustavo y Marcelo. Martin canta Flor y Juan tambien. Martin se achica y Juan lo mismo. Aqui comenz? el problema pues para mi tenian que haber tendido las flores en la mesa (el que ganaba la flor ganaba el partido) pero seguimos jugando a pesar de mi sugerencia . La cuestion es que llegamos al vale cuatro el cual ganamos nosotros, pero la flor la gano Martin., por lo tanto ambos equipos terminamos con 27 puntos..... ¿quien gano el partido?? Sin importancia de los nombres de los jugadores, el partido termin? en empate. Evidentemente y sin desmedro de nadie, he aqui alguno mas inteligente que otro, o son todos demasiados novatos. Cada mano y sin importar que sea la ultima, se compone de dos partes: 1 - flores o envidos, que podr?a suceder que nadie utilice, vale decir que podr?a nadie tener flor y esto no genera puntos y podr?a suceder que nadie "toca" envido y esto tampoco genera puntos. 2 -Pero el truco al menos vale un punto, aun que sucediera que nadie lo gritara. Concretando, una vez puesta en marcha una mano, aunque sea la ?ltima, la misma debe concluir y se computan los puntos surgidos. Los de la primera parte y los de la segunda, no hay posibilidad de exponer las flores y as? concluir el partido. En el caso presentado, me llama la atencion un detalle. Hay partidos de 15 y 15 puntos (porte?o) normalmente y partidos de 20 y 20 puntos (campeonatos), unicamente en el truco uruguayo (con muestra), este ultimo. El tema es que me llama la atenci?n que iban 24 a 23 y no me cierran los n?meros. Al haber dos flores que se achicaron, se generan solo 3 puntos que se lleva quien tuviese la flor mas alta. Tu exposici?n de los hechos es que debieron contar los puntos en el momento que se cantaron las flores y se achicaron y as? se conclu?a el partido. Como dije, se generaban solo 3 puntos asi que aun siendo el partido a 15 y 15 o sea 30, al mostrarse las flores no sal?a ninguno, uno sumaba 27 o el otro 26. Por eso, se me ocurre que alguien fue inteligente o fue casualidad que estir? la mano hasta el vale 4 para salir. Pero por otra parte me decis que el partido termin? en empate con 27 puntos y aqui s? que no entiendo nada, ningun partido termina con 27 puntos en total entre malas y buenas o solo de buenas. Espero una respuesta sobre esto ?ltimo y lo demas cntest? (eso espero) la pregunta concreta. | ||||||||||||||||||